Presentations in websites

(websites waar alleen maar informatie mee wordt gepresenteerd of waar alleen maar instructie mee kan worden gegeven)

(passief)

Dit hoofdstuk gaat over het presenteren van informatie op een beeldscherm of in een luidspreker. Bij alle websites komt dit voor. Alleen de verschijningsvorm van informatie is zeer divers. Als xxxx er sprake is van onderdelen die iets doen aangaande presentatie, informatie of instructie dan xxx. Deze onderdelen noemen we meestal elementen; deze elementen zijn meestal passief.

De introductie van deze begrippen bij webmedia is essentieeel en maakt een groot aantal discussies helder; zowel theoretisch als praktisch. Voor presentatie onderdelen in multimedia komen zowat alle methoden en technieken die je maar kunt bedenken in aanmerking, zoals tekst, beeld, geluid, animaties, video en vele andere 'vreemde' 'extern in files opgeslagen' elementen, zoals applets, e.d.. Deze elementen noemen we - hier - passief. (Zie voor deze discussie de vakken en de - online elders beschikbare - vakinformatie van R. Min gedurende de periode 1985 - 2003.)

Video en audio zijn bij uitstek een instructiemiddel; en valt dus in de klasse van presentatie, instructie of informatie-overdracht. Een video- of een audio-element presenteert iets - gedurende een bepaalde tijd - aan het oog of aan het oor. Een dergelijk element is een lineair element. Als een dergelijk element in een web-document voorkomt kun je het vaak onderbreken en/of het opnieuw afspelen. In dat soort gevallen is er vaak een aparte userinterfaces in het document opgenomen. Een gewone lineaire animatie is ook vaak zo iets waar - voor de beheersing - vaak een aparte userinterface bij is opgenomen. En ten slotte in dit verband: tekst in een webdocument is ook feitelijk een lineair element en je ziet dan ook dat de verticale scrollbar van de browser zelf - op dit specifieke punt - een userinterface-achtige rol speelt.

De combinatie van alle xxx maakt xxxx technische gesproken tot een typisch product van de instructietechnologie.

De combinatie met interactiviteit en xxx maakt xxxx technische gesproken tot een typisch product van de instumentatietechnologie.

xxxxx

The difference between instruction and learning

Leren versus instrueren

Presentatietechnieken

(hier ook wel output-technieken genoemd)

De begrippen lineaire en/of interactieve media

(*) Ja: je kunt springen; heen en terug gaan; iets overslaan; etc.
(**) Nee: tools (in de zin van editors) bevatten geen contents.

Alles digitaal

(*) Soms wel.

Voorbeelden multimedia (met oplopende complexiteit)


Voorbeelden van soorten multimedia met oplopende kwaliteit en oplopende complexiteit bij oplopende dimensie. (Min, collegestof)

Het begrip parallel (versus serieel)

(*) Op dit begrip parallel komen we nog terug.

Het begrip frame (en web-pagina)


Wat zijn frames? Wat zijn lineaire producten/ Wat zijn hypermediale producten?



Drie volkomen verschillende soorten software?

NB. Zie de leestekst elders.

Acht volkomen verschillende soorten userinterfaces?

  1. Blader interface (met met name knoppen met links- en rechts-af)
  2. Menu interface (alle soorten en maten)

  3. Interface met grote pagina's (bijvoorbeeld binnen spreadsheets)
  4. Interface met lange pagina's, meestal bij lange lineaire elementen (bijvoorbeeld binnen een player)
  5. Interface bij tools en/of werkomgevingen (met allerlei extra tools, pull down menu's, boven, onder, links en/of rechts)

  6. Interface bij een 'gewone' multimediale applicatie met allerlei inklik regio's
  7. Interface van een beeldschermindeling met viewports (vaste beeldschermdelen)
  8. Interface van een beeldschermindeling met windows (verschuifbare delen)

Alle software - je kunt het zo gek niet bedenken - valt minstens in een van deze acht soorten hoofdcategorieen. Zie de leesteksten hierover elders.

Enschede, 15 jan. 2001; updated 2003