Example with interactive objects

Here you see ....

Oplossing:

Gekozen is weer voor truitjes. Je kunt op deze web-pagina de contents van drie van de vier truitjes zelf updaten. Het vierde truitje - truitje D - is door ons vast ingeprogrammeerd. De prijsbepaling gaat via de functie prijs. Deze method prijs werkt - hier - via drie parameters: materiaal, kleur, maat.

Resultaat:

Truitje A: materiaal: kleur: maat:
Truitje B: materiaal: kleur: maat:
Truitje C: materiaal: kleur: maat:

Je ziet hier databank van drie objecten, namelijk drie truitjes. Het vierde en laatste object, truitje D, is hierboven niet zichtbaar en derhalve niet editbaar. Elk object heeft drie kenmerken die uiteindelijk - automatisch - het vierde kenmerk bepalen: namelijk de prijs van het betreffende truitje.

Gevens:
trui A:
trui B:
trui C:
trui D:


regel 1:
regel 2:
regel 3:
regel 4:
regel 5:
regel 6:





Let op: Waar we afwijkende variable-namen konden nemen, namen wij ze; waar we ze niet kon nemen, hebben we het voorbeeld uitgebreid getest. Zo is de naam voor truitje A: 'truitjeA'. Soms zie je ook 'trui A'.