Het maken van een graphic-symbool Een symbool is een herbruikbaar object dat onder een bepaald type in een library (bibliotheek) komt te staan. Het voordeel van de library is dat het symbool, van het type graphic, button of movieclip, hoe complex het type ook is, herbruikt kan worden. Dit levert aanzienlijk reductie van zowel de tijd die nodig is om een animatie te maken alsmede de grootte van het Flash bestand op. We zullen nu het converteren van een object naar het type graphic uitleggen. We gaan er van uit dat er met de drawing tools een cirkel gemaakt kan worden..
|
|||||||
Voor al uw vragen en / of opmerkingen kunt u contact opnemen met: Michell Tappel © Copyright 2000 All Rights reserved. | |||||||